Перейти к содержанию
← Все статьи

Почему бразилец может назвать Читу и Дудинку, но не вспомнит Казань

Почему бразилец может назвать Читу и Дудинку, но не вспомнит Казань

Если в разговоре с бразильцем упомянуть Омск или Дудинку, есть шанс, что он не переспросит «а это где», а уверенно кивнёт. При этом крупные и известные российские города — Казань, Екатеринбург — ему могут быть незнакомы вовсе. Разгадка в настольной игре, в которую в Бразилии играло не одно поколение.

Игра, которая старше большинства её игроков

War выпустила бразильская компания Grow в октябре 1972 года. Игру придумали четверо выпускников Политехнической школы при Университете Сан-Паулу — Джералд Рейсс, Роберту Шуссел, Одед Граежв и Валдир Ровай.

Прообразом стала французская игра «La Conquête du Monde» 1957 года, которую позже в США выпустила компания Parker Brothers под названием Risk. Джералд Рейсс познакомился с ней во время поездки в Европу и решил сделать бразильскую версию. Первый тираж собирали вручную в гараже в районе Мока в Сан-Паулу — всего 5000 экземпляров, которые основатели сами развозили по магазинам.

С тех пор компания Grow выпустила больше 12 миллионов игральных костей для War — это не то же самое, что 12 миллионов проданных коробок с игрой, но по этой цифре можно судить о масштабе: игра остаётся одним из самых узнаваемых настольных брендов в стране до сих пор.

При чём тут российские города

Игровое поле War разделено на шесть регионов, и Европа с Азией в игре объединены в один континент. Именно в азиатской части встречаются территории с названиями, которые бразильцу больше неоткуда узнать: Арал, Омск, Дудинка, Чита, Сибирь, Владивосток — наряду с Китаем, Монголией, Японией, Индией и Вьетнамом.

Расстановка территорий на игровом поле условна и не отражает реальные размеры или значимость городов: Дудинка — небольшой город в Красноярском крае за полярным кругом с населением около 20 тысяч человек — занимает на карте игры такую же по важности клетку, как миллионный Омск. С точки зрения географической точности у игры вообще двойные стандарты: например, все 54 страны Африки уместились всего в шесть территорий, а бывший СССР и часть Азии разбиты на дюжину.

Почему это работает как культурный факт, а не курьёз

С 1972 года через War прошло несколько поколений бразильских семей — игра рассчитана на компанию от трёх до шести человек и одну партию, которая может растянуться на несколько часов, поэтому в неё традиционно играют на семейных встречах и в дождливые дни на отдыхе. Название территории на карточке приходится повторять вслух десятки раз за одну партию, поэтому Омск, Дудинка и Чита закрепляются в памяти игрока прочнее, чем любой урок географии.

С 2015 года у игры есть и цифровая версия, так что знакомство с этими названиями продолжается уже за пределами настольного формата.

Что с этим делать туристу

Если разговор с бразильцем зашёл в тупик из-за незнания общих тем, можно спросить, играл ли он в War — почти наверняка ответ будет да. А если он вдруг назовёт Дудинку или Читу раньше, чем вы успеете удивиться, теперь понятно, откуда он их знает.